कई वर्षों तक विकास के नरक में फंसे रहने के बाद, अब तक के सबसे प्रिय वीडियो गेमों में से एक ने Paramount+ पर नौ-एपिसोड श्रृंखला के माध्यम से एक लाइव-एक्शन अनुकूलन के लिए अपना रास्ता बना लिया है (भारत में Voot Select पर स्ट्रीमिंग साप्ताहिक एपिसोड के साथ स्ट्रीमिंग) 24 मार्च से)। 26 वीं शताब्दी में स्थापित, विज्ञान-फाई महाकाव्य मास्टर चीफ, एक कुलीन स्पार्टन सैनिक का अनुसरण करता है, जो मानव जाति के rules के साथ चल रहे युद्ध में प्रभारी का नेतृत्व कर रहा है – एक क्रूर विदेशी जाति। अशिक्षित लोगों के लिए, आपको इस तथ्य से परे बहुत कुछ जानने की जरूरत नहीं है कि बंदूकों के साथ एक शांत सूट में एक बदमाश है जो बदसूरत विदेशी आक्रमणकारियों की भीड़ के खिलाफ जाता है।
लेकिन आइकॉनिक गेम की लाइव-एक्शन अनुकूलन की यात्रा एक कठिन रही है। इस पैमाने पर कई हॉलीवुड परियोजनाओं के साथ, हेलो ने नील ब्लोमकैम्प से गिलर्मो डेल टोरो से लेकर गेम ऑफ थ्रोन्स के डीबी वीस तक सभी के साथ कई पुनरावृत्तियों के माध्यम से वर्षों से इस परियोजना से जुड़ा हुआ है। लेकिन अंत में यह सह-रचनाकारों काइल किलेन और स्टीवन केन और स्टार पाब्लो श्रेइबर के हाथों में है, जो प्रतिष्ठित मास्टर चीफ की भूमिका निभाते हैं, जिसमें एक व्यापक कलाकार शामिल है जिसमें Natasha McElhone, Jen Taylor और हमारी अपनी Shabana Azmi शामिल हैं।
Over Zoom, स्टार Pablo Schreiber ने मुझसे इस दुनिया को जीवंत करने की सबसे बड़ी चुनौतियों के बारे में बात की, हॉलीवुड खेल अनुकूलन से क्या चाहता है, और हेलमेट अभिनय की कला।
अंत में हेलो अनुकूलन प्राप्त करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है जिसके हम हकदार हैं। मास्टर चीफ के रूप में सेट पर आपका सबसे असली पल कौन सा था? क्या कोई विशिष्ट “मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि यह वास्तव में हो रहा है” क्षण?
मुझे लगता है कि जो मुझे सबसे ज्यादा याद है वह पहला दिन है जब उन्होंने हम चारों स्पार्टन्स को क्रू को दिखाने के लिए पोशाक में बाहर लाया। वे अधिकांश प्री-प्रोडक्शन के लिए वेशभूषा को लपेटे में रखते थे, इसलिए बहुत सारे क्रू ने उन्हें नहीं देखा था। हम बुडापेस्ट में शूटिंग कर रहे थे और उस दिन, उन्होंने पूरे क्रू को लाइन में खड़ा कर दिया – जो किसी भी दिन एक हजार लोगों के करीब है – और इनमें से कुछ लोग बुडापेस्ट में शो में 3-4 साल से काम कर रहे हैं। जब उन्होंने हमें बाहर निकाला और मैंने उनके सभी चेहरों को अपने हेलमेट के अंदर से देखा, तो मैं वास्तव में पहली बार उनकी वेशभूषा देखकर उनके उत्साह को महसूस कर सकता था। यह वाकई में काफी आश्चर्यजनक था।
इस शो को जीवंत करने के लिए बहुत सारे तत्व हैं। खेल की विशाल विरासत है, उस दर्शकों से अपील करने और नए दर्शकों को लाने की कोशिश की जा रही है, निश्चित रूप से पैमाना, समृद्ध ब्रह्मांड और बड़े पैमाने पर कार्रवाई है। आप क्या कहेंगे कि हेलो को पर्दे पर लाने में सबसे कठिन हिस्सा क्या था?
यह कहना बहुत कठिन है कि सबसे कठिन हिस्सा क्या है, क्योंकि जैसा कि आपने बताया, बहुत सारी चुनौतियाँ हैं। जब आप इस तरह के ब्रह्मांड के साथ इस तरह की विद्या और पौराणिक कथाओं के साथ व्यवहार कर रहे हैं जो इतना विस्तृत और कल्पनाशील है, तो इसमें बहुत सारे तत्व हैं। यह देखते हुए कि यह गहरी विज्ञान-कथा है जो 26 वीं शताब्दी में स्थापित है और सभी हथियार और तकनीक भविष्य की तकनीक हैं, यह पूरी तरह से विश्व-निर्माण है। इसका हर तत्व विश्व-निर्माण है और इसे एक वीडियो गेम के लिए बनाया गया है जो एक टीवी शो की तुलना में बहुत अलग अनुभव है। इसलिए, उन सभी तत्वों को अपनाना और यह सुनिश्चित करना कि हम गेमिंग समुदाय के साथ न्याय कर रहे हैं, यह हमेशा पहली प्राथमिकता रही है – प्रशंसकों के लिए दुनिया को सही करने के लिए। और फिर एक नए दर्शक भी ला रहे हैं और यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि इसे उच्च प्रतिष्ठा वाले टीवी की दुनिया में बताया जाए। हम पीक टीवी के युग में रहते हैं, इतनी सारी सेवाओं पर इतने सारे विकल्प हैं कि आप बस यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप जिस भी कहानी में शामिल हैं, वह वास्तव में दर्शकों को आकर्षित करती है। यह सब प्रामाणिक और व्यक्तिगत और महसूस किया जाना था। इसलिए, चुनौतियां कई थीं, लेकिन Austin में SXSW उत्सव में भाग लेना और Halo प्रशंसकों से बने दर्शकों के साथ इसे देखना वास्तव में जादुई था। स्क्रीनिंग के अंत तक, लोग रो रहे थे और यह वास्तव में एक शक्तिशाली अनुभव था।
पोशाक की बात करें तो, अधिकांश शो के लिए, यह आप हेलमेट के पीछे सूट में हैं। मंडलोरियन जैसे शो ने साबित कर दिया है कि हम वास्तव में एक ऐसे चरित्र के लिए महसूस कर सकते हैं जिसका चेहरा हम शायद ही कभी देखते हैं। तो आप क्या कहेंगे कि महान “हेलमेट अभिनय” और लोगों को महसूस कराने की कला क्या है?
मुझे नहीं पता कि हेलमेट वाले अभिनय का कोई विशेष रहस्य है या नहीं, मुझे लगता है कि यह सिर्फ शारीरिक विशिष्टता की आवश्यकता को बढ़ाता है। जब आपके चेहरे तक उनकी पहुंच नहीं होती है तो दर्शक आपके द्वारा किए जाने वाले हर काम में बहुत कुछ पढ़ते हैं और वे अपनी भावनाओं और व्याख्याओं को चीजों में लाना शुरू कर देते हैं। यह लगभग एक उपहार है क्योंकि जब आप सूट में होते हैं तो दर्शक आपके द्वारा किए जाने वाले कार्यों में अधिक पढ़ते हैं और उस विशिष्टता के कारण महत्वपूर्ण हो जाता है। आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली बॉडी लैंग्वेज के प्रत्येक भाग का कुछ अर्थ होता है और कुछ सुझाव देना होता है।
Halo Voot Select पर स्ट्रीम होगा।
ऐसा लगता है कि हॉलीवुड ने वर्षों से हमेशा संघर्ष किया है, यह समझ रहा है कि लोग गेम अनुकूलन से क्या चाहते हैं। क्या यह दुनिया, कहानी और पात्रों के साथ न्याय कर रहा है या किसी खेल की भावना को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा है। आप क्या कहेंगे कि एक खेल अनुकूलन क्या होना चाहिए?
मेरे पास इसके लिए कोई फॉर्मूला नहीं है, मैं सिर्फ इतना जानता हूं कि जो महत्वपूर्ण है वह यह है कि आपको अपनी पसंद में निर्णायक होना है। और एक लाख राय भी हैं। यह एक चीज है जो मैंने जल्दी सीखी – हेलो समुदाय में जितने लोग हैं, उतने ही लोग हैं और इसलिए, बहुत सारे असंतोष होने जा रहे हैं और बहुत से लोग जो महसूस नहीं करते हैं कि आपने इसे सही किया है, चाहे कुछ भी हो आप क्या करते हैं। शोर से विचलित न होना इसका एक बड़ा हिस्सा है। लोगों की प्रतिक्रियाओं से आप जो कर सकते हैं वह लें, लेकिन यह भी जान लें कि आपको निर्णायक होना है और अपनी प्रवृत्ति का पालन करना है।
आपको दर्शकों को एक लंबी-चौड़ी टीवी श्रृंखला पर टिके रहने के लिए कुछ व्यक्तिगत देना होगा। वह हिस्सा भी महत्वपूर्ण था। अनुकूलन आम तौर पर फिल्में होती हैं और जब आपके पास कहानी कहने के लिए केवल 90 मिनट होते हैं, तो आप कहानी कहने की गहराई से अविश्वसनीय रूप से सीमित होते हैं, इसलिए लंबे समय तक टीवी वीडियो गेम अनुकूलन के लिए मेरी राय में सबसे अच्छी जगह है, विशेष रूप से हेलो जैसा जिसमें बहुत कुछ है विद्या और इतिहास।